vrecko
virtual reality framework
Main Page
Related Pages
Namespaces
Classes
Files
File List
File Members
All
Classes
Namespaces
Files
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Friends
Macros
Pages
CarState.h
Go to the documentation of this file.
1
#ifndef CAR_STATE
2
#define CAR_STATE
3
4
// tento koeficient urcuje, jak moc bude kopec auto zrychlovat
5
// nebo zpomalovat
6
#define HILL_ACC_COEF 3.0
7
8
// prumerna delka auta
9
#define AVERAGE_CAR_LENGTH 5.0
10
// maximalni sirka auta, mela by byt asi polovina prumerne delky auta
11
#define MAX_CAR_WIDTH 3.0
12
13
#define MAX_CAR_LENGTH 10.0
14
15
// prumerne zpomaleni aut za normalni situace;
16
// auto bude zpomalovat vzdy zpomalenim AVERAGE_CAR_DEC, aby se nestavalo, ze by auto
17
// se slabsim brzdami nabouralo do auta se silnejsim brzdami (maximalni
18
// zpomaleni bude pouzito mozna v budoucnu u krizovych situaci); minAcc
19
// bude muset byt u aut aspon 2*AVERAGE_CAR_DEC (a mene); auto bude vzdy zrychlovat
20
// polovinou maximalni miry zrychleni, maximalni mira zrychleni bude
21
// pouzita v budoucnu u predjizdeni
22
#define AVERAGE_CAR_DEC -3.0
23
24
// konstanta k prevodu uhlu otoceni smeru auta na uhel natoceni kol
25
#define WHEEL_ANGLE_CONST 3.0
26
27
// stavy svetel:
28
// pro vsechna svetla:
29
#define LIGHT_TURNED_ON 1
30
// vypnuti svetla (nebo nastaveni pocatecniho stavu svetla)
31
#define LIGHT_TURNED_OFF 2
32
// pouze pro blinkry:
33
#define LEFT_BLINKER_TURNED_ON 3
34
#define RIGHT_BLINKER_TURNED_ON 4
35
36
#include <osg/Vec3>
37
38
namespace
CarSim {
39
40
struct
CarSize
{
41
float
height
;
42
float
length
;
43
float
width
;
44
};
45
46
struct
CarState
{
47
//zrychleni, ktere by vozidlo melo na rovne vozovce
48
float
acc
;
49
// rychlost auta
50
float
v
;
51
// natoceni kol (podle osy normaly auta),
52
// zaporne znaci zatoceni doprava, kladne doleva
53
float
wheelAngle
;
54
// pozice ve stredu auta
55
osg::Vec3
position
;
56
// pozice auta v jeho spodni casti (stred spodni steny
57
// kvadru, ktery obklopuje auto)
58
osg::Vec3
bottomCarPosition
;
59
// smer auta
60
osg::Vec3
direction
;
61
// normala auta nebo take vyskovy vektor auta
62
osg::Vec3
normal
;
63
// maximalni mozne zrychleni auta
64
float
maxAcc
;
65
// maximalni mozne zpomaleni auta
66
float
minAcc
;
67
// zda auto stoji (zda se zatahla rucni brzda)
68
bool
stoped
;
69
// velikost auta
70
CarSize
carSize
;
71
// draha urazena v poslednim snimku auta
72
float
distFromLastFrame
;
73
// stav blinkru (bude ho potrebovat CCU)
74
unsigned
int
blinkLightState
;
75
};
76
77
}
78
79
#endif
80
81
82
include
vreckoAP
CarSim
CarState.h
Generated on Tue Feb 19 2013 10:23:42 for vrecko by
1.8.3.1