Jak co bylo vytvoreno: Telo: volne tvarovana NURBS plocha (puvodem koule) Hlava: koule useknuta pomoci CutPlane a Trim Krk (spojeni hlavy a tela): pomoci Blend Chobot: rucne tvarovana krivka -> Pipe s ruznymi polomery, hrana u usti chobotu zaoblena pomoci Fillet surface, horni cast pripojeni k hlave: opet pomoci CutPlane, Trim a Blend Nohy: pomoci Truncated cone a zaoblenim hran (Fillet surface) vytvorena jedna predni a jedna zadni noha, u kazde z nich Trim s telem, pote posun kousek dolu a uzite Blend Usi: rucne tvarovana uzavrena krivka v 3d (okraj ucha), z ni vytvorena plocha (tusim pomoci Loft), Extrude Straight + kopie plochy, zaobleni hran pomoci Fillet surface Ocas: rucne tvarovana krivka koncici v tele -> Pipe s ruznymi polomery, Trim s telem Kly: vrsek klu pomoci krivky, spodek cara, s tim vsim Revolve; pomoci OrientOnSrf prilepeno k hlave Oci: Elipsoid; pomoci OrientOnSrf prilepeno k hlave Vsechny parove casti (predni+zadni nohy, usi, kly a oci) vytvoreny v jednom exemlari, umisteny do spravne pozice a pote zduplikovany pomoci Mirror