1) vymodeloval jsem z válce stínítko lampy, udělal otvory 2) vymodeloval jsem klouby, ramena a podstavec lampy 3) otexturoval jsem lampu 4) vytvořil jsem pozadí (ohnutá podlaha) 5) osvítil jsem scénu plošným světlem 6) přidal kameru 7) pomocí character - joint jsem definoval klouby lampy 8) pomocí null object jsem definoval otáčení a pohyb stínítka a podstavce 9) pomocí autokeyframingu jsem definoval klíčové snímky 10) v editoru křivek časové osy jsem změnil step krokování na spline a tím vyhladil pohyb lampičky 11) přidal jsem žárovku, bodové světlo vržené žárovkou a omnilight vycházející z otvorů v horní části stínítka