1) vymodeloval jsem z válce stínítko lampy, udělal otvory
2) vymodeloval jsem klouby, ramena a podstavec lampy
3) otexturoval jsem lampu
4) vytvořil jsem pozadí (ohnutá podlaha)
5) osvítil jsem scénu plošným světlem
6) přidal kameru
7) pomocí character - joint jsem definoval klouby lampy
8) pomocí null object jsem definoval otáčení a pohyb stínítka a podstavce
9) pomocí autokeyframingu jsem definoval klíčové snímky
10) v editoru křivek časové osy jsem změnil step krokování na spline a tím vyhladil pohyb lampičky
11) přidal jsem žárovku, bodové světlo vržené žárovkou a omnilight vycházející z otvorů v horní části stínítka