Model robota Dum-E je vlastny, vytvoreny podla robota objavujuceho sa vo filmoch Iron Man 1-3. Struktura modelu je specificky hierarchicky usporiadana kvoli neskorsiemu animovaniu. Na null object Kontrolny point su naviazane jednotlive pohyblive casti robota s potrebnymi Constraintami. Pohybom tohto bodu sa robot otaca prirodzene k nemu. Kable su tiez preto vo vlastnej skupine, mimo hlavnu geometriu robota, nakolko dotycne spliny maju nastavenu dynamiku a ich body su prichytene ku konkretnym bodom na robotovi. Tieto sa svojich objektov drzia, ak je spustena timeline, a zapnuta tym padom dynamika. Vsetky tieto veci su dolezite pre Ulohu 4, zatial nehraju rolu. Cisto pre dosiahnutie krajsich renderov je svetelny setup, to jest stocene platno, a tri softboxy, su prevzate z library objektov GreyscaleGorilla HDRI Light Kit Pro (1.5). Ide o kolekciu objektov s realistickymi svetlami a studiovymi prvkami, pre kameru som vypol ich viditelnost. Vzhladom k charakteru vacsiny materialov (kov, plast)sa spolieham na proceduralne generovanie, v zlozke tex su tak okrem textur potrebnych pre HDRI Light Kit Pro, len dve textury s napismi, ktore sa nachadzaju na klobucku a pieste robota. V ulohe 4 by som rad na kov aplikoval skrabance a necistoty, ktore si budu vyzadovat viac zdrojovych textur. Branislav Jenco 397519