- Model a kostra bola spravena v Belnder 2.6. V Cinema4D som spravil animaciu a renderovanie. - Povodne v Blenderu mala aj vlasy, ale v Cineme boli vlasy akosi bugnute, a nedalo sa ich pouzivat s Vertex grupami. - Kedze nebol som v Brne a doma nemam nainstalovanu cinema, nerenderoval som znovu animaciu, len konvertoval som pomocou VirtualDub a s kodekmi z ffdshow. (Xvid, 700kbps) - Pri importovani .fbx sa niektore kosti zmazali (vacsinou tie posledne v stromu napr. chyba kost "Head" ktory nasleduje po "Neck") a niektory maju zmeneny obal (napr. uplne prvy kost v strome) - Na kompletny "rigging" som nemal cas s 9 predmetmy na krku. Snazil som ale sa eliminovat "valcovanie" kosti a pri animacie nezbadal som ziadne cudne tocenia koncatin.