Pro modelování ulity jsem použila Sweep NURBS s použitím spirály a mezikruží, na které jsem aplikovala deformace Bend a Taper. Tělo je vytvořeno pomocí Loft NURBS a HyperNURBS. Textury jsem získala z fotek šneků, očí jsem namalovala nástrojem Body Paint. Při kompozici scény jsem vycházela z tutoriálu (http://www.dimenze3.ic.cz/view.php?nazevclanku=zasazeni-3d-modelu-do-fotografie&cisloclanku=2008020001).