Ako model som si vybral cast hradu Pernstejn. Jedna sa o lave kridlo
hradu s vezou. Veza je vybavena hrotom, sluziacim na odrazanie
nepriatelskych striel. Hrot je orientovany v smere pripadneho utoku.
Cely hrad som nestihol namodelovat, pretoze sa jedna o velmi
komplikovanu architekturu. Dokonca kazde okno a kazdy vyklenok je iny.
Pernstejni tento hrad velmi casto prestavovali a tak je modelovanie
pomerne narocne :)
Model som sa snazil vytvorit tak, aby co najviac pripominal realitu. V
spodnej casti je niekolko originalnych obrazkov hradu, ktore som nasiel
na internete.
Postup konstrukcie
Zo shapu som extrudom vytvoril torzo veze. Doplnil som 8-uholnik
ako rozhladnu, do ktoreho som extrudom vytvoril diery na okna. Nasledne
dalsi 8-uholnik som prehnal dvoma deformaciami, takze z neho vysla
strecha veze. Pridal som hrot veze s gulou a pandrlakom, o ktorom
bohuzial presne neviem, co je zac a tak som tam dal len velmi neurcity
utvar
Prvu budovu pri vezi som vytvoril zo shapu, ktory som nasledne
niekolko krat extrudoval. Problem tu robila hlavne strecha, ktora sa pri
vezi nahle ukoncuje. Najviac prace dalo vytvaranie okien a vyklenkov.
Kazdy je iny :)
Konstrukcia dalsich dvoch budov bola podobna konstrukci prvej
budovy.
Strecha dvoch spojenych budov je z jedneho velkeho kusa, ktory je
zdeformovany tak, aby vyzeral ako original. Vychadzal som z fotiek,
ktore robila firma vymienajuca na Pernstejne stechy. Strecha je spojita
a v strede sa prislusne ohyba.
Konstrukcne zaujimave su vyklenky, kazde je podopredy vystupkami
vo francuzskom style.
Dalsim pomerne velkym problemom bolo mapovanie textur, kde sa mi
az po niekolkych hodinach podarilo trafit texturu vhodnu pre hrad.
Zaujimavou bola textura na streche veze, pretoze po vyuziti UVW
mapovania sa namapovala dobre, ale hore nohami :-) Co vyzeralo pomerne
zaujimavo, pretoze dosky boli obratene v opacnom smere ako na normalnych
strechah.
Nasledne som nasiel niekolko zaujimavych pohladov a patricne som
budovu nasvietil